Skema Dasar Sistem Komputer

1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras Adalah komponen fisik komputer yang terdiri dari rangkaian elektronika dan peralatan mekanis lainnya. Pada abtraksi tingkat tinggi, Sistem Komputer terdiri dari empat komponen, yaitu :

▪ Pemroses (Processor)
▪ Memori Utama (Main Memory)
▪ Perangkat masukan dan keluaran (I/O Device)
▪ Interkoneksi antar komponen (user interface,
   device controler)

1. Pemroses (Processor)
    Pemroses bisa juga disebut CPU (Central Processing Unit). Pemroses merupakan jantung dari komputer. Pemroses berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data. Pemroses menghitung, melakukan operasi logic dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.

Komponen komputer yang bertugas untuk mengolah data dan melaksanakan berbagai perintah. Pemroses terdiri dari :
a. Bagian ALU (Aritmatic Logic Unit) untuk komputasi, berupa operasi-operasi aritmatika dan logika.
b. Bagian CU (Control Unit) untuk pengendalian operasi yang dilaksanakan sistem komputer.
c. Register-register, Berfungsi membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses. Register-register berfungsi sebagai memori sangat cepat yang biasanya sebagai tempat operan-operan dari operasi yang akan dilakukan.

2. Memori Utama (Main Memory)

    Memory merupakan tempat menampung data dan kode instruksi program. Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan harus melalui memori terlebih dahulu. Memori merupakan elemen yang penting dari suatu komputer yang digunakan sebagai penyangga data dan instruksi program untuk digunakan oleh prosesor. Tugas utama adalah menampung pekerjaan pada saat sebelum dan sesudah pekerjaan itu dilaksanakan oleh processor dan menampung berbagai hal yang diperlukan processor.

▪Contoh Memory Utama untuk memory tetap adalah ROM.
▪Sedangkan Memory Utama untuk Memory Bebas adalah RAM.

Berdasarkan Pengaksesannya, memory utama terbagi menjadi dua yaitu :


RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)



3. Perangkat Masukan dan Keluaran (I/O Device)

Perangkat masukan/keluaran terdiri dua bagian,
yaitu :

▪ Komponen mekanik, yaitu perangkat itu sendiri
▪ Komponen elektronik, yaitu pengendali
   perangkat berupa chip controller.


  CONTOH INPUT DEVICE (MOUSE)


CONTOH OUTPUT DEVICE (MONITOR)


4. Interkoneksi Antar Komponen (User Interface, Device Controller)

Interkoneksi antar komponen disebut galur/jalur (bus) yang terdapat pada mainboard,
bus terdiri dari tiga macam :
a. Bus alamat (address bus), satu arah. 16,20,24 jalur
b. Bus data (data bus), dua arah. 8,16,32 jalur
c. Bus kendali (control bus), dua arah. 4-10 jalur
Signal bus kendali antara lain: memori read, memori write, I/O read, I/O write.


2. Perangkat Lunak (Software)

    Merupakan komponen non fisik berupa kumpulan program beserta struktur datanya.
Program adalah sekumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa untuk dapat
menyelesaikan masalah-masalah tertentu sesuai dengan kebutuhan.

Sistem Operasi

Merupakan Perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : DOS, Ms.Windows, UNIX, LINUX dan MacOS.

Program Aplikasi

Merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik.
Contoh : Aplikasi akuntansi, Aplikasi Perbankan, Aplikasi Manufaktur, dll

CONTOH PROGRAM APLIKASI


Program Utilitas

Merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, Partition Magic, McAfee, Windows Defender.


CONTOH PROGRAM UTILITAS


Program Paket

Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :

▪Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, Ms. Word, Open Office.writer, Libra office, Word Perfect,         AmiPro, dll
▪Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, Ms. Excell, QuattroPro, dll
▪Presentasi : MS PowerPoint, dll
▪Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll

CONTOH APLIKASI PENGOLAH KATA


CONTOH APLIKASI DESAIN GRAFIS

Bahasa Pemrograman

Merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain.
Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog,
Java dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi.


JENIS BAHASA PEMROGRAMAN

Komentar